24(にーよん)戦法

はじめに 将棋倶楽部24掲示板 フリートーク 24(にーよん)戦法

このトピックは 3件の返信 を含み、 2投稿者 が参加し、 六夢Ⅱ 六夢Ⅱ 12/16(火)21:57 によって最後に更新されました。

4件の投稿を表示中 - 1 - 4件目 (全4件中)
  • 作成者
    投稿
  • #33864
    六夢Ⅱ
    六夢Ⅱ
    参加者

    ラスト記念に将棋倶楽部24の名前が付いた戦法を考えました。

    初手48飛 これが24戦法で後はどう指しても自由です(2筋の飛車を初手で4筋に持ってくる)
    皆さん指して叫びましょう、「にーよん戦法!!」と。

    #33891

    後手の角頭歩戦歩よりは明らかに勝ちやすいですが、
    秒読み将棋に特化した矢倉右四間飛車狙いの趣旨ですかね。
    24だと勝ちやすい何かが必要な名前ですがいかがでしょうか?

    個人的には、相掛かりで24歩同歩以下28飛車迄進行からの相手横歩取りから一転、先手が一手損してあえて24歩と再度の相横歩取り要求などが24戦法になる候補です。
    相横歩で引分ても先手は手番の損が半分で、更に得意型誘導が大きいです。

    #33892
    六夢Ⅱ
    六夢Ⅱ
    参加者

    24(にーよん)戦法の利点は先手だったら100%出来ること。
    ちなみに後手番でも100%出来る(後手番にーよん、実際は86だけど)
    結局100%出来る。
    ただし経験を積んで磨かないと使いこなすのは難しそう(どの戦法もそうだけど)

    まだ10局まで行ってないが気を付けた方が良いと思ったのは角交換。
    角交換も問題ないが3九銀のままの状態では避けた方が良い、
    角交換をする(される)と3九の銀が使いにくい(3八銀という活用を図るとすかさず2八角がある)

    #34101
    六夢Ⅱ
    六夢Ⅱ
    参加者

    「ビックリした!!」

    今日は週2回の将棋の集まりに行ったが、2回戦で先手の私が初手で角道を開けたのに対し、いきなり6二飛と指されて驚いた。
    なんと後手番24(にーよん)戦法だ。
    これには考え込んでしまった。
    6筋に廻った以上は当然6筋を突いてくる、だとしたら6六歩は争点になるから突きたくない。
    だとしたらどういう形で迎え撃つのか良いのか。
    すぐにはわからん。

    これは磨けば使いものになるかも。

4件の投稿を表示中 - 1 - 4件目 (全4件中)

このトピックに返信するためにはログインしなければなりません。